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登録日:2011/09/02(金) 22 45 19 更新日:2023/08/02 Wed 14 38 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アンチ平成ライダー オタク ジャスティス 一覧項目 中井和哉 仮面ライダー 先生 弟 懐古厨 教師 昭和ライダーファン 漫研 被害者 辣韮の皮 顧問 漫画「辣韮の皮 萌えろ! 社の宮高校漫画研究部」の登場キャラクター。 主人公達が所属する漫研の顧問を勤める教師で、本名は名取正義(なとりまさよし)。 ドラマCDでのCVは中井和哉。 漫研の顧問だけあって熱烈な仮面ライダーオタクであり、家にはライダーのDVDやグッズが山のようにある。 また、常に1号の変身ベルトを身に着けており、ジャスティスの怒りと連動して回転するようになっている。 学校でも思いっきり趣味に走っており テストに「仮面ライダー1号からアマゾンまでのそれぞれのもとになったと思われる生物を答えよ(アマゾン以降の記入は+10)」という問題を出す 50ccの改造バイク「ジャスティス号」で登校(1号風のスーツとヘルメットで) 修学旅行は後楽園 しかもジェットコースターの線路の上でポーズをとり新聞に乗ってしまう(お騒がせニュースとして) 年末は生徒と(無理やり)徹夜でライダー全シリーズ全話上映会 文化祭でライダー喫茶 と、公私混同っぷりが酷く、お世辞にも教師をやってる人間とは思えない態度や言動が目立つ。 ちなみに幼少時のトラウマから怪人役だけは絶対にやろうとしない。 「絶対に……もう二度と怪人役はやりたくない……。 やりたくないんだ……!!」 しかし彼の言う仮面ライダーとはあくまでも「昭和ライダー」のことであり、平成ライダーの事は快く思っていないどころか異常な程嫌っている。 毎年2月はアレルギー反応を起こして学校をしばらく休むのが恒例(通称2月病)で他の教師からも半ば諦められている。こいつ本当に社会人か? 彼の言い分によると「奴らは改造していないのだからライダーマン、もしくは仮面ライダーの皮をかぶったの戦隊物と呼ぶのが相応しい」とのこと。 ただし、この意見ではライダーマンも仮面ライダーとして認めていない(4号認定はあくまでも風見の心情である、という見解)ことになる。 …「僕のライダーマン」や「戦え!七人ライダー」で当時からおもいっきり仮面ライダー4号と呼ばれていた(=仮面ライダー4号は公式設定)のを彼は知らないのだろうか? 確かに改造人間というのは仮面ライダーのアイデンティティの一つではあったが、平成以降のライダーから改造人間の要素が無くなったのは技術が進歩したことで体にペースメーカー等の医療器具をつける人が増え、その人達に失礼のないよう配慮した結果である。 更に言うならスーパー戦隊の1作目と2作目のゴレンジャー、ジャッカー電撃隊は原作が仮面ライダーと同じ石ノ森章太郎氏で、特に後者は動植物の能力こそ持っていないものの歴としたサイボーグである(バイクにも乗る)。 そのため、彼の言い分をそのまま取ると『ジャッカー電撃隊は仮面ライダーに含まれる』と言っているようなものなのだが… 総じて仮面ライダー〝ファン〟と呼ぶには底が浅く、自分の価値観以外のものを受け入れず、それにそぐわないものは徹底的に貶すという典型的な厄介オタクである。 以下各平成ライダーに対する反応 2002……「あれはバン[自主規制]」で「ガンダムで言うトコロのGガンダム」と評し、「我々に言わせればライダーではない」と言い放つ。 2003……よほど気に障ったらしく、龍騎くらいではとやかく言わなくなった。 2004……もはや消え入りそうなほどヘロヘロとなり、ベルトも回転のしすぎでショート。黒煙が上がった。 2005……珍しく2月病にならなかった。 曰わく「あれはホラ だってアマゾンだから」 「規格外は当たり前だろ? バイクに乗らないくらいむしろアリだよ。平成のアマゾンだからね」 ナニイッテンダフジャケルナ!と思った人は正しい。 わざわざ屋久島まで行ってヒ○゛キさん(のソフビ)と記念撮影するほどのハマりっぷりを見せた。 しかし……しばらくたつと何故か遅れて2月病が発症。 理由はお察しください。 番組終了後は「平成のアマゾンなのだから2クールで終わらなかっただけいいじゃないか」と少しだけ大人になった。 2006……「兜王ビートル」とか「ビーファイター」と呼ぶくらいに症状が悪化。 「うん カブトね いいよね!! ……どーでも」 前年のトラウマから「期待しなければ傷つくこともない」と逆に明るく振る舞った。 しかし、カブトにはサイボーグでは無いが『悪者に捕まって改造手術を受けさせられ、怪人にされてしまった』昭和ライダーのような登場人物がいる。勿論変身もする。 まぁこうゆう輩は大体自分に都合の悪い話や設定は無視するものだが。 2007……1月のうちに「何事にも揺れない心」を手に入れるために修行へ出た。 しかし…… 「キエェェェェェ!! 桃電! 桃電めがあぁぁー!!」 2008…もはや気の毒な程の落ち込み具合だったが、意外にも早く復帰。 「ウルトラセブンと欽ちゃんがマージャンを打つという円谷派のやるせなさに比べたら」ということらしい。 2009……遂に入院するほど体がボロボロに……と思ったら普通に盲腸でした。 ただし「心の風邪は外科では癒されない」と言っていることからかなりのダメージを受けたのは間違いない。 そして夏。 平成ライダーの原作改変っぷりに「平成ファンザマァww」などと思っていたら昭和ライダーも対象となってしまい酷く悲しんだ。 しかし、昭和ライダーの出演に不安と同時に期待もしてしまい、やたらと情緒不安定となった。 ちなみにGのデザインは石ノ森っぽくて好印象。 最終巻の書き下ろしでは放送時期の変更に伴い2月病が9月病となったことが明かされた。 もう観なきゃいいのに……。 と思うかも知れないが彼にはそんな選択肢は一切ない。 「困難から目をそむけても何の解決にもならないんだよ」 「困難に立ち向かう勇気が必要なんだ」 もっともらしく言ってはいるが、要は現代でいうところの『散々ネットで文句を言ってる割に毎回律儀に放送を見ている面倒くさいアンチ』のようなものか。 なお、上記の平成ライダー達はファンからは概ね名作や良作と呼ばれている作品ばかりであり、自分の価値観や基準に固執するあまりちゃんと作品を見る目もないことが窺える。 ちなみにスーツアクターのYU〜KI(本名 名取勇樹)という兄がいる。通称ブレイブ こちらは平成ライダーに対する偏見はもっておらず 「この齢になると昭和だとか平成だとか円谷か東映かすらだんだんどーでもよくなってくるんだよね☆」とかなり寛容。 この発言にジャスティスは憤死かけた。 子供の頃はジャスティスに怪人役ばかりやらせたためトラウマの原因となっている。 ジャスティスのトラウマの元凶であり、現在も増やしつつある。 幼少時代、いつも自分がライダーでジャスティスが怪人役。 たまにライダー役を譲ったかと思えば黄色いマフラーを巻かせる。 寝込んで元気がない所を桃電スーツでお見舞い(結果鈍器のようなもので殴りかかって来た後失神。) 手術後のお見舞いに10周年スーツで現れ、(悪い意味で)興奮させる ……等。 ちなみにブレイブは毎回何かしらの特撮スーツを着て現れるので、最後まで素顔を見せることはなかった。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こういう原理主義者がいるから……。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 09 34) 2009って…ああ、キバかわかる。そりゃ盲腸にもなるわ -- 名無しさん (2019-05-11 20 46 25) W以降の平成ライダーにはどんな反応を示すのか気になる所。…絶対ろくでもない評価しか下さないんだろうけどw …兄のブレイブの方も「この歳になると」と前置きしてる辺り、若い頃はジャスティス並にボロクソ言ったりしてたんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2019-05-11 20 57 19) 名前 コメント
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ジャスティス氏 このページを編集| link_trackback プロフィール CONDEMNEDにおける「ジャスティスビーム!!」(スタンガンのことらしい)が名前の由来 他にも「ジャスティスソード!」などバリエーションがあるらしい。かっこいいNE! 「それが俺のジャスティス!」を有言実行しようとしてる人 ksgに定評のあるジャスティス ksgある所にジャスティスあり 謎解きは比較的好きらしい 最近、実況を再開した。 その際の配信者名は「混沌の黒魔術師 ダークカオス・ジャスティス」である スレでのエピソード等 DEAD RISINGを泥酔状態でプレイ。余りの豹変振りに視聴者を爆笑の渦に巻き込んだ SILENT HILL 2のEDでは号泣。本人曰く「こういう話には弱い」らしい SILENT HILL 3のイベントでも泣く。しかし「泣いていない」と強がり Vampire Rainでジャス子というスレスレな新境地を発掘 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 GHOST VIBRATION あまりの難易度、クソゲーっぷりに投げて終了 DEAD RISING 泥酔状態でプレイした事があり。ゾンビにCDの投売りを敢行していた。クリア未確認 SIREN 2 ベテランのSIRENを見ながらプレイ。どんぐりの背比べをしていた。ハードモードでクリア SIREN 家族に病院にいかないかと相談されながらもクリア SILENT HILL 2 最初のうちは「主人公に感情移入出来ない」などと言っておちゃらけていたがラストで号泣。最後は噂のジャスティスソードを引っ提げてクリア SILENT HILL 3 謎解きハードでクリア! R?MJ THE MYSTERY HOSPITAL クリア Necro-Nesia クリア FAHRENHEIT クリア PHASE PARADOX クリア ETERNAL DARKNESS -招かれた13人- クリア Gears of War クリア michigan クリア DARK SEED Ⅱ クリア マリア 君たちが生まれた理由 クリア CONDEMNED PSYCHO CRIME クリア 東京SHADOW クリア RUN LIKE HELL クリア BIOHAZARD クリア 魔紀行 クリア。ひやーっ BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲 1周目クリア。2周目は機会があれば 九怨 -kuon- 挑戦中 darkSector クリア BIOHAZARD 2 クリア 零 ~zero~ 挑戦中 零~刺青の声~ 挑戦中 流行り神 2 挑戦中 夕闇通り探検隊 挑戦中 Vampire Rain 挑戦中 SIREN New Translation 挑戦中 BIOSHOCK 挑戦中 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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秩序R ジャスティスピクシー ジャスティスピクシー MAX Lv 55 性別不明 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1330(2819) 1080(1940) 1310(2435) 3720(7194) LvMAX時能力(純正品) 5300(6789) 3580(4440) 4350(5457) 13230(16704) 純正継承値 +1489 +860 +1125 スキル ウェイクアップ・フラッシュ味方HP +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2590マーニ 入手経路 クエストイベント『覚醒への道 第二章』期間限定コロシアム『異次元の魔闘技』 召喚セリフ 図鑑テキスト『私の妖精と共に歩む者よ、君には苦難が訪れることも多いだろう。だが、自らの正義を信じ、挫けずに進んでくれ』……あれ? 今、僕何か言ってた?う~ん、このクリスタル、やっぱり重要アイテムっぽいね。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ライトペット 45 10 味方HP +2% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア ジャスティスピクシー 55 15 味方HP +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Sレア アシストレプラ 65 23 味方HP +7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア エクスプロードキャップ 75 39 味方HP +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド コスモビートケルビム 85 72 味方HP +12% 初期 ☆ MAX ★★★★★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 88 88 100 88 112 ビーム補正 100 100 112 100 124 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 94 108 94 118 94 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 105 120 105 135 105 スピード 85 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 30000P P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY194 JPY 324JPY 410JPY JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 88 88 100 88 112 ビーム補正 100 100 100 89 124 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 49 54 49 59 49 耐ビーム装甲 35 40 35 45 35 耐格闘装甲 52 60 52 68 52 スピード 200 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 ? 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 1 秒 400m 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン4発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ファトゥム-00突撃(N) 200 1 秒 500m 移動射撃不可ダウン1発衝撃属性 ファトゥム-00突撃(後) 秒 ファトゥム-00突撃(左) 秒 ファトゥム-00突撃(右) 秒 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 236 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 245 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 184 ビーム・格闘属性 格闘(左) 180 格闘属性 格闘(右) 180 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 ? 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バルカン 12 20 秒 500m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームキャノン 75 2 秒 500m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル 200 ビーム・格闘属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ジャスティスガンダム 7 - Lv2 - - - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ジャスティスガンダム 3 ランクマッチ30,000RP 改良型PS装甲材 5 - Lv4 3級制圧型運用データ 30 - 1級総合運用データ 3 - 【Lv4強化プラン】ジャスティスガンダム 5 ランクマッチ 改良型高強度フレーム構造材 5 - Lv5 3級戦闘型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - 【Lv4強化プラン】ジャスティスガンダム 7 ランクマッチ 超高強度フレーム構造材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/28:新規追加機体パラメータ関連 2016/07/29:性能調整MS時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]124→125 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]108(変更なし) [耐ビーム装甲]82→80 [耐格闘装甲]121→120 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]137(変更なし) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]124→118 [耐ビーム装甲]99→90 [耐格闘装甲]141→135 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]153→150 メイン攻撃[威力]125→120 予測完了時間を短縮 リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]125→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃射撃時のブースト消費量を軽減 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1ダメージ属性を「SOLID」から「IMPACT」へ変更 追尾性能を低下 格闘攻撃関連 格闘攻撃(前):[威力]270→245 格闘攻撃(左):[威力]179→180 格闘攻撃(右):[威力]179→180 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 タックル:[威力]250→240 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 変形時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→125 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]54(変更なし) [耐ビーム装甲]41→40 [耐格闘装甲]60(変更なし) [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→137 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]62→59 [耐ビーム装甲]49→45 [耐格闘装甲]70→68 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]153→150 メイン攻撃[威力]125→120 予測完了時間を短縮 リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 [射程]400→500 予測完了時間を短縮 連射時の発射間隔が短縮 予測性能、追尾性能を上昇 特殊攻撃1[威力]50→75 弾速を上昇 予測/追尾性能上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 格闘攻撃関連 格闘攻撃(N):[威力]170→200 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 31 07 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 22 36 58 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 16 24 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 43 00 lv2でーきた。これで戦場に出せるな - 名無しさん 2016-01-21 03 03 53 お前らそれは∞の時だろうに… ざっとやり合った印象としては置きブーメラン➡ゲタ射出or前格が中々にウザイ ゲタ射出は回避行動も含まれてるので接近戦でのカウンターは警戒する事 - 名無しさん 2016-01-12 18 54 37 トゥー!ヘァー! - 名無しさん 2015-12-31 13 25 34 モウヤメルンダッ!! - 名無しさん 2015-12-31 14 49 14 イヤアアアア!!ウワアアアア!!タァ! - 名無しさん 2015-12-31 22 08 35 エリザベスガタベテルデショウガー! - 名無しさん 2016-01-04 19 45 56 テンション、フォルテッシモ! - 名無しさん 2016-01-07 03 44 05 ハイネェェェェェェェエエエ!! - 名無しさん 2016-01-07 08 23 33 デュエエエエェェェェ!! - 名無しさん 2016-01-07 17 55 55 エイドリァァァァァア〜ン - 名無しさん 2016-01-08 09 04 04 ウソダドンドコドーン - 名無しさん 2016-01-10 20 14 57 コレデッ!! - 名無しさん 2016-01-10 22 32 57 トウオルルルルルルルルルルルルルルル、ルルルン - 名無しさん 2016-01-11 04 58 43 コノォバカヤロォォゥ! - 名無しさん 2016-01-12 18 34 40 オレヴァ・・・・・ - 名無しさん 2016-01-12 19 55 46 オムァエガハイネヲコロシタアァァァ! - 名無しさん 2016-01-13 00 09 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジャスティス/ジャスティス/[インナーサークル] 学院卒を中心とした水球チーム。そしてメンバーはみんな一休と赤生が好き。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 730 M 15000 170 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 7 0 1~3 連射 105 25 バッセルビームブーメラン 3400 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 ルプス・ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 フォルティスビーム砲 2500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。防御時受けるダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1190 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 1210 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 5 1770 インフィニットジャスティスガンダム 4 1875 セイバーガンダム 4 1890 ドレッドノートガンダム 4 1890 アカツキ 4 1920 Xアストレイ 開発先 Lv EXP 機体 3 1460 ドレッドノートガンダム 4 2190 セイバーガンダム 5 2920 インフィニットジャスティスガンダム 6 3650 ジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 ニュートロンジャマーキャンセラーを標準装備。 射程3まで格闘ができ、高威力の貫通BEAMも持つため使い勝手は良い。 性能・武装面共に上位機体の∞ジャスティスの方が強いため、素直に開発していい。 前作は武装数が∞ジャスティスより多かったが、今作でザジットゥス20mm近接防御機関砲が削られてしまった。
https://w.atwiki.jp/unpoko/pages/38.html
ジャスティス BR 105 CS 145 リフ 130 ブメ 30 NNN(BR) 240(245ダ) 前 150/70 横横(BR)-特(CS) 180(202)-221(226) 横前 171 特 120 変 120 ブメ往復→BR 155 ブメ往復→NNN 279 ブメ往復→前 197 ブメ往復→横横特 262 ブメ2枚→1枚戻り→NNN 301 N N N N 前 311 NN NN 前 296 N N N 前 301 N N 横 前 301 横 横 前 255 横(前フワステ)N(前フワステ)N(JC)前 302 横(前ステ)ブメ N N 前 305 前 前 246
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【作品名】サンハーラ・ナーガ 【名前】マジャスティス 【属性】石像 【大きさ】5m 【攻撃力】目からレーザーを放つ。射程20km。前方90度を0.000004秒でなぎ払う。 大都市で使えば範囲内を廃墟にできる威力。 【防御力】自分のレーザーと同威力のレーザーで表面が1mm欠ける程度。 【素早さ】移動不可。反応時間は1/10000秒。 【特殊能力】なし。 【長所】レーザー。 【短所】移動できない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 735 格無しさん sage 2008/08/29(金) 00 07 12 マジャスティス レボルス8号の1.5倍の反応なので3.4mからのマッハ100対応 △ニコニコ動画物語.wav 簡易判定より引き分け ×ヴェルオリ 無理 ○レボルス8号 速度差勝ち ○ステノ 石化は効かない ○エウリュアレ 石化は効かない ○ダークキリサキ 殺し続けて勝ち ○レイ 破壊光線はタメいるので先に倒せる ×イチロー 速すぎる ×カナオキ 速すぎる ×金(仮名) 速すぎる ×機動刑事リョウマ(ry 堅すぎる ○単純テンプレキラー 速度差勝ち ○シモン・ベルモンド 攻防差勝ち ○メルモス 攻防差勝ち ○スパイヤ 速度差勝ち ○Revival H2S With Laser with Rapid Booster 速度差勝ち 上も見る ×ブラック・ジャック 速すぎる ×夢崎歌南子 速すぎる ×谷上慶介 速すぎる 速すぎてどうにもならない ヴェルオリ>ニコニコ動画物語.wav=マジャスティス
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今日 - 合計 - 燃えろ!ジャスティス学園の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。